Zombies vs Humans Zombie-Rangliste
Struktur zuerst löschen, Finisher danach — Tix für die Nacht vor euch.
Zombie-Ranks in Zombies vs Humans folgen der Bedingung: jeden Menschen vor dem Timer wandeln. Also Box öffnen, dann Verwundete finishen. Ein 250-HP-Gladiator, der keinen Pfeiler anfasst, ist ein Maskottchen. Öffentliche Tix-Kosten NamuWiki/dangler. Lore: Spieler-Zombies. Counter: Überleben.
Danglers „Every Zombie Explained“ in der Mitte. Einmal, dann Tix mit Absicht.
S — Box öffnen
Bomber (gratis, 0). Motor. Klick, weiter Blast, tot, Respawn. Dangler: Menschen rushen und Damage in Wände dumpen. Zwei Bomber im Schrank wandeln ein Trio. Habt ihr immer.
Cannoneer (~125 Tix, 8, Cap 3, 150s). Langsam Walk 7, 70 HP, gepflanzte Kanone, riesiger Strukturradius, Self-Knockback. Turm-Killer. Server in New-Frontiers-Spitze: dieser Pick. Nicht für 1v1 Gras.
A
Hunter (~150 Tix, 12, Cap 5, 45s). 70 HP, Walk 16, Jump 55. Albtraum Dächer. NamuWiki: Ping checken. Rubberband = 70-HP-Piñata.
Gravedigger (18). Multi-Block-Pick, 35 Spieler-Dmg bei dangler, Gräber. Langsam. Demo-Support. Mid-Gräber: nirgendwo safe. XP-Tabellen zahlen diese Spawns.
B
Rusher (gratis, 0). Schnellster (24), 80 HP, Bombe ~halber Bomber. Dangler: schwache Belagerung. Low-HP-Menschen und Chases, keine Obsidian-Faces.
Gladiator (~275 Tix, 25, Cap 3, 150s). 250 HP, Walk 19, Jump 50. S auf Ruinen. C gegen geschlossene Iron-Box, die ihr nicht cannoned. Menschen: kein Flur-Duell. Ihr: nicht der Flur, wenn das Dach steht. Tix nach Bomber-Verständnis.
Slime (6). Movement. Kein Conversion-Plan.
Spend-Order
- Bomber, bis ihr eine Pfeilerlinie ohne Lobby-Gras-Q droppt.
- Cannoneer wenn Türme, Hunter wenn Dächer.
- Gravedigger wenn Nächte mit zu viel HP stallen.
- Gladiator, wenn Tix brennen und die Map offen ist.
Emotes ≠ Rank. Money und Tix. Caps: 3 Cannoneer. Slots voll = wieder Bomber. Korrekt. Vier Spieler auf Gladiator-CD, während ein Dach hält = Human-Win. Swap. Spielen = Ziel.
Human-Seite: Threat-Board. Extra-Beine > Gladiator. Dach > Hunter. Abstandene Allies > Doppel-Bomber. Bauen + Überleben.
Ranks bewegen sich, wenn ein Patch Explosion-HP retuned. Note auf Updates. Bis dahin bleibt Bomber Default-S: gratis und löscht das echte HP: Blöcke.
Tix in dieser Reihenfolge
Bomber bis Pfeiler fallen, Cannoneer bei Tuermen, Hunter bei Daechern, Gravedigger bei Stall, Gladiator nur offene Box. Caps voll = wieder Bomber. Emotes skippen. Rusher finishen, oeffnen kein Obsidian. Conversion-Win braucht geloeschte Beine zuerst. Human-Counter: extra Beine, Dach, Abstand. Patch aendert Explosion-HP: Note auf Updates, bis dahin Bomber Default-S.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach jeder Nacht.
Bester Zombie?
Bomber allgemeine Belagerung, Cannoneer Türme, Hunter Dächer. Gladiator nur bei schon offenem Fort.
Gladiator zuerst?
Nein. ~275 Tix und verliert gegen geschlossene Box. Cannoneer oder Hunter zuerst.
Rusher unter Bomber?
Schneller, ~halber Bombenschaden, 80 HP. Finish; öffnet kein Obsidian.
Zahlen Zombie-Kills gut?
Gladiator = XP-Piñata. Bomber konstant. Money-Guide.