Ranking

Ranking de zumbis de Zombies vs Humans

Apagar estrutura primeiro, finishers depois — Tix gastos na noite à frente.

Última atualização:

Ranking de zumbis

Ranks zumbi em Zombies vs Humans seguem a condição: converter cada humano antes do timer. Ou seja abrir a caixa, depois acabar feridos. Um Gladiator de 250 HP que não toca um pilar é mascote. Custos Tix públicos NamuWiki/dangler. Lore: jogadores zumbis. Counters: sobreviver.

«Every Zombie Explained» do dangler no meio. Uma vez, depois Tix de propósito.

S — abrir a caixa

Bomber (grátis, 0). Motor. Clique, blast largo, morto, respawn. Dangler: rusheiem humanos e dumpem dano nas paredes. Dois Bombers no armário convertem um trio. Vocês sempre têm.

Cannoneer (~125 Tix, 8, cap 3, 150s). Lento walk 7, 70 HP, canhão plantado raio de estrutura enorme, self-knockback. Mata-torres. Servidor numa agulha New Frontiers: este pick. Não para 1v1 grama.

A

Hunter (~150 Tix, 12, cap 5, 45s). 70 HP, walk 16, jump 55. Pesadelo de tetos. NamuWiki: chequem ping. Rubberband = pinhata 70 HP.

Gravedigger (18). Picareta multi-bloco, 35 dmg jogador no dangler, túmulos. Lento. Support demolição. Túmulos mid: lugar nenhum é seguro. Tabelas XP pagam esses spawns.

B

Rusher (grátis, 0). Mais rápido (24), 80 HP, bomba ~metade Bomber. Dangler: cercos fracos. Humanos low HP e perseguições, não faces obsidian.

Gladiator (~275 Tix, 25, cap 3, 150s). 250 HP, walk 19, jump 50. S em ruínas. C contra caixa iron fechada que vocês recusam canhonear. Humanos: sem duelo de corredor. Vocês: não sejam o corredor se o teto existe. Tix depois de entender Bomber.

Slime (6). Movimento. Não é plano de conversão.

Ordem de gasto

  1. Bomber até dropar uma linha de pilares sem Q grama lobby.
  2. Cannoneer se há torres, Hunter se há tetos.
  3. Gravedigger se as noites stallam com HP demais.
  4. Gladiator quando os Tix queimam e o mapa está aberto.

Emotes ≠ rank. Money e Tix. Caps: 3 Cannoneer. Slots cheios = Bomber de novo. Correto. Quatro jogadores em CD Gladiator enquanto um teto aguenta = win humano. Swap. Como jogar = objetivo.

Lado humano: quadro de ameaças. Pernas extra > Gladiator. Teto > Hunter. Aliados separados > duplo Bomber. Construir + sobreviver.

Ranks se mexem se um patch retunar HP de explosão. Nota em atualizações. Até lá Bomber continua S padrão: grátis e apaga o HP real: blocos.

Tix nesta ordem

Bomber ate pilares cairem, Cannoneer em torres, Hunter em tetos, Gravedigger em stall, Gladiator so caixa aberta. Caps cheios = Bomber de novo. Skip emotes. Rusher termina, nao abre obsidian. Win de conversao precisa de pernas apagadas primeiro. Counter humano: pernas extra, teto, distancia. Patch muda HP de explosao: nota em atualizacoes, ate la Bomber S padrao.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de cada noite.

Melhor zumbi?

Bomber cerco geral, Cannoneer torres, Hunter tetos. Gladiator só com forte já aberto.

Gladiator primeiro?

Não. ~275 Tix e perde contra caixa fechada. Cannoneer ou Hunter primeiro.

Rusher abaixo de Bomber?

Mais rápido, ~metade do dano de bomba, 80 HP. Termina; não abre obsidian.

Kills zumbi pagam bem?

Gladiator = pinhata XP. Bomber constante. Guia Money.