Hitbox expander para Zombies vs Humans
Keybinds, ESP y los problemas de combate que este loader intenta tapar.
El loader de Zombies vs Humans más copiado es un hitbox expander con outlines ESP y TP-walk. Existe porque el melee es corto, los Gladiator tienen mucho HP y los humanos se esconden en gaps de un bloque. Inflar un torso hace conectar Flint Dagger u Obsidian Hammer a través de la geometría.
Esta página documenta binds públicos y un loadstring. No es una reco. Dejavu: exploit = ban permanente. El alcance legal es Emerald Axe, Trident, Elytra.
Primos: hubs GUI, auto-build. Índice: scripts.
Lo que dice hacer
Hitbox/cabeza a menudo on por defecto. Outlines ESP con team-check para no inflar aliados en Build. Solo torso para Gladiator. TP walk + UI de velocidad. Editor de binds si P y L chocan con el chat.
Binds típicos: P+Shift expander; P+Ctrl excluir cabeza; L+Shift UI tamaño; L+Ctrl UI binds; M+Ctrl team check; M+Shift outlines; N+Ctrl quitar outlines de equipo; \+Shift torso; P+Shift+Ctrl TP walk; L+Shift+Ctrl UI velocidad. Autores: script de PC. Móvil: capa de binds muerta. En teléfono, controles.
Loadstrings
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/MortyMo22/Zombies-vs-Humans/refs/heads/main/Zombies%20vs%20Humans.lua"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/zombie-vs-humans-cheetos_1776284927631_ynaQCebJZ8.txt",true))()
Las URL HttpGet se pudren. 404: nada de exe «fixed» de Discord.
Por qué aquí
Gladiator ~250 HP speed 19: humano inflado, el primer swing pasa la ventana. Hunter jump 55: ESP ve al camper de techo. Bomber ya tiene radio ancho; expander menos útil en lado zombi salvo el último humano. Los fuertes de la guía de construcción crean gaps 3–5; un torso inflado los ignora. Vanilla ya revela humanos hacia el último minuto.
Lo que no arregla
Torre de un pilar sigue cayendo con dos Bombers. Bloques. Durabilidad Saving Grace. Jump Fatigue. TP walk = cheat evidente en grabaciones. Sandbox New Frontiers para probar alcance legalmente.
roffcat: anti-cheat y anti-fly en v1.2. Cabezas raras, outlines persistentes, walkspeed 40 se clipean. ¿Objetivo guardar Elytra 50? Este loader es el camino más rápido a perderla.
Juega el kit Humanos: torch, techo, hit-and-run, arma real del ranking. Money legal: grupo.
Alcance sin cheat
Emerald Axe, Trident, Elytra, Grappling Gun. Patas extra 3-5. Torch dentro. Sandbox para probar. Torso inflado ignora gaps que la noche necesita. ESP desde minuto cero se reporta. Team-check off en Build griefa aliados. Binds moviles no hacen nada. URLs HttpGet se pudren: nada de exe Discord. Regla 1 sigue ban permanente. Quien quiera guardar Elytra 50 no abre este loader.
El alcance legal gana al torso
Emerald Axe y Trident llegan sin inflar. Elytra y Grappling evitan gaps que el expander busca. Sin team-check inflais aliados en Build. Alt de usar y tirar, nunca la cuenta VIP.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada noche.
¿Funciona en móvil?
Notas públicas: script de PC. Usa controles en pantalla.
¿Sirve el team check?
Inflar aliados en Build clipea hitboxes y griefa la fortaleza. Sigue contra las reglas.
¿ESP vs reveal a un minuto?
Vanilla ya outline late. ESP desde el minuto cero se reporta.
¿Otras GUI?
Hubs GUI para aimbot, fly, speed.
Por que existe el expander?
El melee es corto, Gladiator tiene mucho HP, los humanos se esconden en gaps de un bloque. Legal: hacha, tridente, elytra.