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Mejores diseños de base en Zombies vs Humans

Fuertes de pilares que se comen a los Bombers, y las máquinas divertidas que solo construís cuando ya hay techo.

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Mejores diseños de base

Una torre bonita no es una base. En Zombies vs Humans la Night borra el HP que colocasteis, no el screenshot que os gustó. Esta página ordena diseños de base que aún tienen un humano a 0:00, y luego las máquinas virales (coches, ascensores, trenes) que pertenecen al sandbox hasta que os sobren bloques.

Combinadla con la guía de construcción para teclas y economía, el ranking de armaduras y bloques para lo que realmente aguanta una Q, y cómo sobrevivir para la Night después de que existan los muros.

Tres escuelas

Las notas de la comunidad (página Building de Fandom, NamuWiki) repiten el mismo corte:

  1. Convencional — muchos pilares, suelo caminable, un techo. Ganáis repartiendo HP para que dos Bombers no plieguen toda la casa.
  2. Stealth — perfil bajo, torch interior, drop-downs, sin aguja al cielo. Cannoneer y Hunter castigan los techos abiertos; los outlines vanilla de último minuto aún os encuentran, así que stealth es un retraso, no invisibilidad.
  3. Obstáculo — damero de bloques duros con huecos que abusan de Jump Fatigue. Los zombis se atascan en la celosía lo bastante para un disparo de arco o una retirada.

Podéis mezclarlas. Un techo convencional con falda de obstáculos es cómo duran las squads en las tierras altas de New Frontiers.

Spec de pilares que sobrevive a Bombers

Números de trabajo de Fandom: 7–8 bloques de alto, 5–6 bloques entre pilares, bloques duraderos en la mitad inferior. NamuWiki prefiere 3–5 bloques entre y tantas patas como podáis pagar. Ambas ganan a una aguja diamond de tres pilares.

Golpes a quemarropa para romper (tabla comunitaria):

BloqueGolpes
Obsidian3
Diamond Block2
Iron Block2
Cobblestone / Oak Log / Wooden Planks1

El stack de salida sigue siendo 75 planks, 15 oak logs, 50 cobble, 2 torches. Gastad los 100 Money de grupo en patas extra, no en una espada de oro. La guía para principiantes es la lista de la compra.

Poned Iron / Diamond / Obsidian en las caras andadas — escaleras, umbrales, los dos primeros bloques que toca un Rusher. La madera vale para el suelo donde estáis si las patas ya son duras. El techo es obligatorio en cuanto existe Cannoneer; un penthouse abierto es una planta.

Qué no construir en una Night ranked

  • Skybase de una sola columna. Los comentarios de dangler y todos los mains de Bomber coinciden: las agujas al cielo son el primer objetivo. Si insistís, hacen falta tres o cuatro pilares independientes, no andamio.
  • Tumbas 1x1 selladas. Haréis Anti-Stuck hacia una Q. Controles3 es para errores de Build, no para pánico de Night.
  • Grief Destroy en una puerta aliada. Ban listado. Reparad con 2, no farmeéis highlights.
  • Máquinas meme sin anclar con el timer por debajo de dos minutos. Coches y trenes se comen los bloques que necesitaba el techo.

El vídeo del medio es el reel de cool builds de DingleFart1: coche que funciona, base de pilares conducible, ascensor, tren, columpio. Tratadlo como catálogo de sandbox. Los ice blocks ayudan a los trenes; glass y trapdoors pesan poco para columpios. Nada de eso sustituye cuatro patas oak y una torch.

Layouts según el mapa

New Frontiers rotó biomas. Las tierras altas ya os dan altura — no añadáis una aguja en una cresta. Los cañones castigan las cajas solo de suelo porque Cannoneer ve el techo. Las torres de banderas en llamas de la galería se ven cinematográficas y se pliegan como piñatas si el HP es un único núcleo.

Sandbox existe para que podáis probar un hueco de 5 bloques sin convertir un lobby de 32. Usadlo. Luego copiad la versión aburrida al Build ranked.

Night después de que la base exista

El diseño es solo la mitad. Los humanos siguen teniendo una vida. Alejaos del borde cuando Hunter pueda aterrizar. Conservad un drop-down. Torch interior para ver la Q. Si Gladiator camina el umbral, no dueléis — os vais. Humanos y el ranking de armas: Emerald Axe y Trident para hit-and-run, no un highlight de Diamond Sword en el borde del techo.

Los zombis deberían borrar patas primero. Un techo bonito con tres pilares restantes ya es una ruta de victoria. Roster de zombis.

Durabilidad después de Saving Grace

Los bloques que perdéis por explosiones desaparecen de la hotbar hasta que los volváis a comprar. Eso hace que patas extra baratas sean más listas que una columna trofeo de Obsidian. Saving Grace. Practicad el layout en sandbox para no improvisar compras a 0:40 de Build.

Recap de los próximos cinco minutos

De cuatro a ocho patas. Bloques duros abajo. Techo. Torch. Drop-down. Sin columna única. Las máquinas cool esperan al sandbox o a una Night que ya hayáis ganado. Si los Bombers aún os aplanan, hacían falta más pilares, no un decorado más alto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de cada noche.

¿Cuál es la mejor base en Zombies vs Humans?

Un fuerte techado de muchos pilares con bloques duros en las caras andadas. Las agujas al cielo y las tumbas 1x1 pierden contra Bombers.

¿A qué distancia van los pilares?

Los rangos de la comunidad van de 3 a 6 bloques. Más juntos que una aguja, lo bastante lejos para que una Q no borre dos patas.

¿Merecen la pena coches y ascensores?

En sandbox, sí. En un Build ranked de cinco minutos, solo cuando ya existen techo y patas. Ved el vídeo del medio.

¿Obsidian hace segura una torre de un pilar?

No. Tres golpes a quemarropa siguen tirando una columna sola. Repartid HP. Armaduras y bloques.