Guías

Cómo jugar a Zombies vs Humans

Estructura de ronda, pantallas de victoria y por qué una muerte humana da la vuelta al roster.

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Cómo jugar

Zombies vs Humans es una ronda asimétrica de Roblox, no un deathmatch. Dejavu Studios parte cada partida en Build compartido y Noche. Tratar ambas como FFA es griefar tu fortaleza y perder el reloj.

Reglas aquí. Mecánicas: Humanos, Zombis, controles. Cuentas nuevas: principiantes.

Victoria

Humanos: al menos uno vivo al final de la Noche. Los kills son opcionales. Esconderse es legal. Un cobarde con torch puede cargar el equipo.

Zombis: solo si cada humano está convertido. Respawn infinito ≠ victoria. Timer a cero con un camper = derrota undead.

Conversión: un humano muerto se une a los undead el resto de la noche. La muerte zombi es un viaje al spawn, no un swap.

Sportskeeda y NamuWiki subrayan la misma matemática: más humanos al inicio, muerte permanente para ellos, molestia leve para Bombers.

Build (5 minutos)

Todos colocan y rompen sus bloques. Aún no conoces el roster, así que un futuro zombi tiene incentivo a conocer el muro débil — y a ayudar, porque puede seguir humano. Infra pública: pilares, techo, antorchas, drop-down. Nada de tumba 1x1. Gasta Money ahora. Saving Grace hizo permanente la progresión, no el cobble en la hotbar.

Teclas: 1 colocar, 2 destruir, 3 Anti-Stuck. Formato largo: construir.

Noche

Subconjunto random = zombis. El resto sigue humano. Duración ~siete minutos (guías viejas: cinco — cree el HUD).

Humanos: sobreviven. Pelean si aún hay muro o un Rusher ya está en la habitación. Hit-and-run > duelo Gladiator. Último minuto: outlines vanilla posibles — segundo agujero. Sobrevivir.

Zombis: primero la estructura si la fortaleza aguanta, luego aislados. Una torre de 4 pilares a full HP gana a un deathmatch en la hierba.

Bomber gratis, clic, muros + humanos low armor. Rusher más rápido, bomba más débil, finish. Cannoneer largo alcance, plantado para cargar. Hunter jump y presión. Gravedigger pico + tumbas. Gladiator 250 HP late. Costes: ranking de zombis. El vídeo del medio es POV zombi.

Tienda

Money = gear y bloques. Tix = zombis y emotes. XP = filas. Matar Iron vs Obsidian paga distinto. Tablas: Money y desbloqueos. VIP +25 % XP, no las condiciones de victoria.

New Frontiers añadió mapas, sandbox, bloques. El loop no cambió. Sandbox prueba un techo sin racha de conversión.

Reglas Roblox: sin exploit, sin builds inapropiados, sin grief/glitch, ToS. Romper el pilar de un aliado en Build es perder la Noche antes de que empiece. Scripts: hub.

Objetivo en el reloj. Humanos stall. Zombis asedian. El resto es loadout.

Objetivo en el reloj, no en el killfeed

Los humanos ganan si uno vive a cero. Los zombis solo con conversion total. Build cinco minutos: patas publicas, techo, torch, no tumba 1x1. Noche: hit-and-run, no pasillos Gladiator. Q es reload, no fail. Tix compran variantes, Money compra tienda humana. Saving Grace guarda nivel, no cobble en la hotbar. New Frontiers cambia biomas, no la condicion de victoria. Los scripts no cambian la regla 1.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de cada noche.

¿Pueden ganar los humanos sin matar?

Sí. Un superviviente a 0:00 gana. Los kills compran Money y XP.

¿Los zombis guardan el gear humano?

No. Kit zombi. Tix para variantes. Roster.

¿Cuántos se vuelven zombis?

Una minoría random al inicio. La conversión agranda a los undead.

¿Es Creeper Chaos?

Secuela espiritual: bloques, explosiones, asedio. Tienda, Tix y roster propios.