Hitbox expander pour Zombies vs Humans
Keybinds, ESP, et les problèmes de combat que ce loader tente de recouvrir.
Le loader Zombies vs Humans le plus copié est un hitbox expander avec outlines ESP et TP-walk. Il existe parce que le melee est court, les Gladiators ont beaucoup de HP, et les humains se cachent dans des gaps d’un bloc. Gonfler un torse fait connecter Flint Dagger ou Obsidian Hammer à travers la géométrie.
Cette page documente keybinds publics et un loadstring. Ce n’est pas une reco. Dejavu : exploit = ban permanent. La portée légale, c’est Emerald Axe, Trident, Elytra.
Cousins : hubs GUI, auto-build. Index : scripts.
Ce qu’il prétend
Hitbox / tête souvent on par défaut. Outlines ESP avec team-check pour ne pas gonfler les alliés en Build. Torse seul pour Gladiator. TP walk + UI vitesse. Éditeur de binds si P et L collent au chat.
Binds typiques : P+Shift expander ; P+Ctrl exclure tête ; L+Shift UI taille ; L+Ctrl UI binds ; M+Ctrl team check ; M+Shift outlines ; N+Ctrl retirer outlines d’équipe ; \+Shift torse ; P+Shift+Ctrl TP walk ; L+Shift+Ctrl UI vitesse. Auteurs : script PC. Mobile : couche binds morte. Sur téléphone, contrôles.
Loadstrings
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/MortyMo22/Zombies-vs-Humans/refs/heads/main/Zombies%20vs%20Humans.lua"))()
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/zombie-vs-humans-cheetos_1776284927631_ynaQCebJZ8.txt",true))()
Les URL HttpGet pourrissent. 404 : pas d’exe Discord « fixed ».
Pourquoi ici
Gladiator ~250 HP speed 19 : un humain gonflé, le premier swing passe la fenêtre. Hunter jump 55 : ESP voit le campeur toit. Bomber a déjà un large rayon ; expander moins utile côté zombie sauf pour le dernier humain. Les forts du guide de construction créent des gaps 3–5 ; un torse gonflé les ignore. Vanilla révèle déjà les humains vers la dernière minute.
Ce que ça ne répare pas
Tour un pilier tombe encore à deux Bombers. Blocs. Durabilité Saving Grace. Jump fatigue. TP walk = cheat évident sur enregistrement. Sandbox New Frontiers pour tester la portée légalement.
roffcat : anti-cheat et anti-fly en v1.2. Têtes bizarres, outlines persistants, walkspeed 40 se clipent. Si le but est de garder Elytra 50, ce loader est le plus vite pour la perdre.
Jouez le kit Humains : torch, toit, hit-and-run, vraie arme du classement. Money légale : groupe.
Portee sans cheat
Emerald Axe, Trident, Elytra, Grappling Gun. Jambes extra 3-5. Torch dedans. Sandbox pour tester. Torse infle ignore les gaps dont la nuit a besoin. ESP des la minute zero se fait reporter. Team-check off en Build grief les allies. Les binds mobile ne font rien. Les URL HttpGet pourrissent : pas d exe Discord. La regle 1 reste ban permanent. Qui veut garder Elytra 50 n ouvre pas ce loader.
Foire aux questions
Réponses rapides après chaque nuit.
Ça marche sur mobile ?
Notes publiques : script PC. Utilisez les contrôles à l'écran.
Team check utile ?
Gonfler les alliés en Build clippe leurs hitboxes et grief la forteresse. Toujours contre les règles.
ESP vs reveal une minute ?
Vanilla outline déjà late. ESP dès la minute zéro se fait reporter.
Autres GUI ?
Hubs GUI pour aimbot, fly, speed.