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Melhores designs de base em Zombies vs Humans

Fortes de pilares que comem Bombers, mais as máquinas divertidas que você só monta depois do teto.

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Melhores designs de base

Uma torre bonita não é uma base. Em Zombies vs Humans a Night apaga o HP que você colocou, não o screenshot que você curtiu. Esta página ranqueia designs de base que ainda têm um Humano a 0:00, depois as máquinas virais (carros, elevadores, trens) que pertencem ao sandbox até sobrar bloco.

Combine com o guia de construção para teclas e economia, o ranking de armaduras e blocos para o que realmente aguenta um Q, e como sobreviver para a Night depois que as paredes existem.

Três escolas

Textos da comunidade (página Building no Fandom, NamuWiki) repetem o mesmo corte:

  1. Convencional — muitos pilares, piso caminhável, um teto. Você ganha espalhando HP para que dois Bombers não dobrem a casa inteira.
  2. Stealth — perfil baixo, torch interior, drop-downs, sem agulha no céu. Cannoneer e Hunter punem topo aberto; outlines vanilla de último minuto ainda te acham, então stealth é atraso, não invisibilidade.
  3. Obstáculo — checkerboard de blocos duros com gaps que abusam Jump Fatigue. Zumbis emperram na grade o bastante para um tiro de bow ou uma retirada.

Você pode misturar. Um teto convencional com saia de obstáculo é como os times duram nos planaltos de New Frontiers.

Medida de pilares que sobrevive a Bombers

Números de trabalho do Fandom: 7–8 blocos de altura, 5–6 blocos entre pilares, blocos duráveis na metade de baixo. NamuWiki prefere 3–5 blocos entre e tantas pernas quanto você puder pagar. Os dois ganham de uma agulha diamond de três pilares.

Hits à queima-roupa para quebrar (tabela da comunidade):

BlocoHits
Obsidian3
Diamond Block2
Iron Block2
Cobblestone / Oak Log / Wooden Planks1

O stack inicial ainda é 75 planks, 15 oak logs, 50 cobble, 2 torches. Gaste os 100 Money de grupo em pernas extra, não numa espada de ouro. O guia para iniciantes é a lista de compras.

Coloque Iron / Diamond / Obsidian nas faces andadas — escadas, portas, os dois primeiros blocos que um Rusher toca. Madeira serve no piso em que você fica se as pernas já forem duras. Um teto é obrigatório assim que existe Cannoneer; penthouse aberto é um plant de Cannoneer.

O que não construir numa Night ranked

  • Skybase de uma espinha. Comentários do dangler e todo main de Bomber concordam: agulhas no céu são o primeiro alvo. Se insistir, você precisa de três ou quatro pilares independentes, não scaffolding.
  • Túmulos 1x1 selados. Você vai Anti-Stuck num Q. Controles3 é para erro de Build, não pânico de Night.
  • Grief Destroy na porta de aliado. Ban listado. Repare com 2, não farme highlights.
  • Máquinas meme sem âncora enquanto o timer está abaixo de dois minutos. Carros e trens comem os blocos que o teto precisava.

O vídeo no meio é o reel de cool builds do DingleFart1: carro que funciona, base de pilares dirigível, elevador, trem, balanço. Trate como catálogo de sandbox. Blocos de gelo ajudam trens; glass e trapdoors são leves para balanços. Nada disso substitui quatro pernas oak e uma torch.

Layouts conscientes do mapa

New Frontiers rotacionou biomas. Planalto já te dá altura — não acrescente uma agulha no cume. Cânions punem caixas só de piso porque o Cannoneer vê o topo. Torres de bandeira em chamas nas shots da galeria parecem cinema e dobram como pinhata se o HP for um núcleo único.

Sandbox existe para você testar um gap de 5 blocos sem converter um lobby de 32. Use. Depois copie a versão chata para o Build ranked.

Night depois que a base existe

Design é só metade. Humanos ainda têm uma vida. Fique longe da borda quando Hunter pode pousar. Mantenha um drop-down. Torch interior para ver o Q. Se Gladiator andar na porta, você não duela — você sai. Humanos e o ranking de armas: Emerald Axe e Trident para hit-and-run, não highlight de Diamond Sword na borda do teto.

Zumbis devem apagar pernas primeiro. Um teto bonito com três pilares restantes já é caminho de win. Elenco de zumbis.

Durabilidade depois de Saving Grace

Blocos que você perde para explosões saem da hotbar até você comprar de novo. Isso faz pernas extra baratas mais inteligentes que uma coluna troféu de Obsidian. Saving Grace. Pratique o layout no sandbox para não improvisar compras a 0:40 de Build.

Recap dos próximos cinco minutos

Quatro a oito pernas. Blocos duros embaixo. Teto. Torch. Drop-down. Sem espinha única. Máquinas legais esperam o sandbox ou uma Night que você já ganhou. Se Bombers ainda te achatam, faltavam mais pilares, não um set de filme mais alto. Rankeie o layout chato antes do carro viral: a Night apaga HP colocado, não o reel que você salvou.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de cada noite.

Qual é a melhor base em Zombies vs Humans?

Um forte com teto e muitos pilares, blocos duros nas faces andadas. Agulhas no céu e túmulos 1x1 perdem para Bombers.

Qual a distância entre pilares?

A faixa da comunidade é 3–6 blocos. Mais perto que uma agulha, longe o bastante para um Q não apagar duas pernas.

Carros e elevadores valem a pena?

No sandbox, sim. Num Build ranked de cinco minutos, só depois do teto e das pernas. Veja o vídeo no meio.

Obsidian deixa uma torre de um pilar segura?

Não. Três hits à queima-roupa ainda derrubam uma coluna sozinha. Espalhe HP. Armaduras e blocos.