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Checklist de loadout de Zombies vs Humans

Tiquem a hotbar antes da Noite — kits humanos e ordem Tix zumbi.

Última atualização:

Checklist de loadout

Cartão pre-Noite. Opiniões atrás: armas, armaduras, sobreviver. Níveis: desbloqueios. Relógio abaixo de um minuto: pulem a prosa, tiquem o que tiverem.

Humano — primeiras noites (0–6)

  • Planks / Logs extra (os 100 grupo aqui, não uma espada flex)
  • Torch colocável dentro
  • Leather Armor equipada
  • Stone ou Wooden Sword slot 1
  • Bloxy Cola se já 3
  • Iron Sword assim que 5
  • Iron Armor no 6
  • Anti-Stuck = 3controles
  • Mais de um pilar — construir

Humano — mid (7–17)

  • Telepearl ou Hot Chocolate (7)
  • Faces Iron Block (8)
  • Bow + Arrows (9) se visadas longas (New Frontiers)
  • Porta / trapdoor (10) sem túmulo
  • Shield (13) se vocês segurarem
  • Não Heavy Gold salvo pinhata 125
  • Diamond Sword / Armor 15
  • Grappling Gun 17 — ganha mais noites que um segundo pau ouro
  • Check durabilidade Saving Grace; substituam Iron lascado

Humano — late (20–50)

  • Emerald Axe (20)
  • Faces Obsidian Block (26) nas pernas atingidas
  • Trident (28) se já pokam Cannoneer
  • Obsidian Armor / Hammer (30 / 35) se humano corredor
  • Elytra (50) só se vocês voarem, não AFK banner
  • Segunda cache outline — sobreviver

Zumbi — ordem Tix

  • Bomber até dropar um pilar de propósito
  • Cannoneer se o servidor ama torres
  • Hunter se tetos
  • Gravedigger se stall HP demais
  • Gladiator só caixa aberta
  • Emotes na loja

Caps: 3 Cannoneer, 5 Hunter, 3 Gladiator. Slot cheio = Bomber. Bom. Ranking.

Lembretes

  • Place ID certo (sobrevivência Dejavu, não clone)
  • Códigos sem comer o timer Build inteiro
  • Sem script que vocês não possam se dar ao luxo de banir
  • Sandbox se o bioma for novo

Tiquem, queue, escondam-se melhor. Os guias longos ainda estarão lá depois do W ou do convert.

Por que esta ordem

Blocos volume > segunda adaga: conversão na grama, não medidor DPS. Cola > espada ouro: cura pânico = tool timer. Bow > melee bonito: plants Cannoneer = alvo parado. Grappling > segundo pau ouro: chão quebrado = Q. Elytra last: asas em builders de agulha = queda mais rápida.

Três ticks esta semana: pernas extra, torch, Iron Sword 5. O resto afina. Acoplam controles para o slot 1 ser a espada à noite, não Build restante. Convert: dropem a card humana, ordem Tix — Shield de Bomber = Q a terra.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de cada noite.

Item mid a não pular?

Bow com flechas, ou Grappling 17. Ambos evitam conversões que uma espada não vê.

Heavy Gold na lista?

Só para evitar. Armaduras.

De zumbi?

Ordem Tix embaixo. Ticks humanos não valem após convert. Zumbis.

Números de nível?