Guias

Como jogar Zombies vs Humans

Estrutura da partida, telas de vitória e por que uma morte humana vira o elenco.

Última atualização:

Como jogar

Zombies vs Humans é uma rodada assimétrica no Roblox, não um deathmatch. A Dejavu Studios divide cada match em Build compartilhado e Noite. Tratar os dois como FFA é griefar a própria fortaleza e perder o cronômetro.

Regras aqui. Mecânicas: Humanos, Zumbis, controles. Contas novas: iniciantes.

Vitória

Humanos: pelo menos um vivo no fim da Noite. Kills opcionais. Esconder é legal. Um covarde com torch pode carregar o time.

Zumbis: só se cada humano estiver convertido. Respawn infinito ≠ vitória. Timer no zero com um camper = derrota undead.

Conversão: humano morto entra nos undead pelo resto da noite. Morte zumbi é volta ao spawn, não swap.

Sportskeeda e NamuWiki repetem a mesma matemática: mais humanos no começo, morte permanente para eles, inconveniente leve para Bombers.

Build (5 minutos)

Todos colocam e quebram seus blocos. Você ainda não sabe o elenco, então um futuro zumbi tem incentivo a conhecer o muro fraco — e a ajudar, porque pode continuar humano. Infra pública: pilares, teto, tochas, drop-down. Sem túmulo 1x1. Gaste Money agora. Saving Grace tornou permanente a progressão, não o cobble na hotbar.

Teclas: 1 colocar, 2 destruir, 3 Anti-Stuck. Formato longo: construir.

Noite

Subconjunto random = zumbis. O resto segue humano. Duração ~sete minutos (guias velhos: cinco — acredite no HUD).

Humanos: sobrevivem. Lutam se ainda há muro ou um Rusher já está no cômodo. Hit-and-run > duelo Gladiator. Último minuto: outlines vanilla possíveis — segundo buraco. Sobreviver.

Zumbis: primeiro a estrutura se a fortaleza aguenta, depois isolados. Torre de 4 pilares full HP ganha de deathmatch na grama.

Bomber grátis, clique, muros + humanos low armor. Rusher mais rápido, bomba mais fraca, finish. Cannoneer longo alcance, plantado para carregar. Hunter jump e pressão. Gravedigger picareta + túmulos. Gladiator 250 HP late. Custos: ranking de zumbis. O vídeo no meio é POV zumbi.

Loja

Money = gear e blocos. Tix = zumbis e emotes. XP = linhas. Matar Iron vs Obsidian paga diferente. Tabelas: Money e desbloqueios. VIP +25% XP, não as condições de vitória.

New Frontiers adicionou mapas, sandbox, blocos. O loop não mudou. Sandbox testa um teto sem streak de conversão.

Regras Roblox: sem exploit, sem builds impróprios, sem grief/glitch, ToS. Quebrar o pilar de um aliado no Build é perder a Noite antes de começar. Scripts: hub.

Objetivo no relógio. Humanos stallam. Zumbis cercam. O resto é loadout.

Objetivo no relogio, nao no killfeed

Humanos ganham se um viver no zero. Zumbis so com conversao total. Build cinco minutos: pernas publicas, teto, torch, sem tumulo 1x1. Noite: hit-and-run, sem corredores Gladiator. Q e reload, nao fail. Tix compram variantes, Money compra loja humana. Saving Grace salva nivel, nao cobble na hotbar. New Frontiers muda biomas, nao a condicao de vitoria. Scripts nao mudam a regra 1.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de cada noite.

Humanos podem ganhar sem matar?

Sim. Um sobrevivente a 0:00 ganha. Kills compram Money e XP.

Zumbis guardam o gear humano?

Não. Kit zumbi. Tix para variantes. Elenco.

Quantos viram zumbi?

Minoria random no início. A conversão cresce os undead.

É Creeper Chaos?

Sequência espiritual: blocos, explosões, cerco. Loja, Tix e elenco próprios.