Comment jouer à Zombies vs Humans
Structure de manche, écrans de victoire, et pourquoi une mort humaine retourne le roster.
Zombies vs Humans est une manche asymétrique Roblox, pas un deathmatch. Dejavu Studios coupe chaque match en Build partagé et Nuit. Traiter les deux comme du FFA, c’est grief sa propre forteresse et perdre le chrono.
Règles ici. Mécaniques : Humains, Zombies, contrôles. Comptes neufs : guide débutant.
Victoire
Humains : au moins un vivant à la fin de la Nuit. Les kills sont optionnels. Se cacher est légal. Un lâche avec une torch peut porter l’équipe.
Zombies : seulement si chaque humain est converti. Respawn infini ≠ victoire. Timer à zéro avec un campeur = défaite undead.
Conversion : un humain mort rejoint les undead pour le reste de la nuit. La mort zombie est un retour au spawn, pas un swap.
Sportskeeda et NamuWiki soulignent la même maths : plus d’humains au départ, mort permanente pour eux, inconvénient léger pour les Bombers.
Build (5 minutes)
Tout le monde pose et casse ses blocs. Vous ne connaissez pas encore le roster, donc un futur zombie a intérêt à connaître le mur faible — et à aider, car il peut rester humain. Infra publique : piliers, toit, torches, drop-down. Pas de tombeau 1x1. Dépensez la Money maintenant. Saving Grace a rendu la progression permanente, pas le cobble en hotbar.
Touches : 1 poser, 2 détruire, 3 Anti-Stuck. Long format : construire.
Nuit
Sous-ensemble random = zombies. Le reste reste humain. Durée ~sept minutes (guides plus vieux : cinq — croyez le HUD).
Humains : survivent. Combattent si un mur existe encore ou si un Rusher est déjà dans la pièce. Hit-and-run > duel Gladiator. Dernière minute : outlines vanilla possibles — prévoyez un second trou. Survivre.
Zombies : d’abord la structure si la forteresse tient, puis les isolés. Une tour 4 piliers full HP bat un deathmatch dans l’herbe.
Bomber gratuit, click, murs + humains bas armor. Rusher plus rapide, bombe plus faible, finish. Cannoneer longue portée, planté pour charger. Hunter jump et pression. Gravedigger pioche + tombes. Gladiator 250 HP late night. Coûts : classement zombies. La vidéo au milieu est un POV zombie.
Boutique
Money = gear et blocs. Tix = zombies et emotes. XP = lignes. Tuer Iron vs Obsidian paie autrement. Tables : Money et déblocages. VIP +25 % XP, pas les conditions de victoire.
New Frontiers a ajouté cartes, sandbox, blocs. Le loop ci-dessus n’a pas changé. Sandbox teste un toit sans streak de conversion.
Règles Roblox : pas d’exploit, pas de builds inappropriés, pas de grief/glitch, ToS. Casser le pilier d’un allié en Build, c’est perdre la Nuit avant qu’elle commence. Scripts : hub.
Objectif sur l’horloge. Humains stallent. Zombies siègent. Le reste est loadout.
Foire aux questions
Réponses rapides après chaque nuit.
Les humains peuvent-ils gagner sans tuer ?
Oui. Un survivant à 0:00 gagne. Les kills achètent Money et XP.
Les zombies gardent-ils le gear humain ?
Non. Kit zombie. Tix pour les variantes. Roster.
Combien deviennent zombies ?
Une minorité random au début. La conversion grossit les undead.
C'est Creeper Chaos ?
Suite spirituelle : blocs, explosions, siège. Boutique, Tix et roster à part.