Meilleures bases dans Zombies vs Humans
Forts piliers qui mangent les Bombers, plus les machines fun à poser seulement une fois le toit là.
Une jolie tour n’est pas une base. Dans Zombies vs Humans, la Nuit supprime les HP que vous avez posés, pas le screenshot que vous avez liké. Cette page classe les designs de base qui ont encore un Humain à 0:00, puis les machines virales (voitures, élévateurs, trains) qui appartiennent au mode sandbox tant que vous n’avez pas de blocs à gaspiller.
Couplez-la au guide construction pour les touches et l’économie, au classement armures et blocs pour ce qui encaisse vraiment un Q, et à comment survivre pour la Nuit une fois les murs posés.
Trois écoles
Les pages communautaires (Building sur Fandom, NamuWiki) répètent le même split :
- Conventionnel — beaucoup de piliers, un sol marchable, un toit. Vous gagnez en étalant les HP pour que deux Bombers ne plient pas toute la maison.
- Stealth — profil bas, torch intérieure, drop-downs, pas d’aiguille vers le ciel. Cannoneer et Hunter punissent les toits ouverts ; les outlines vanilla de dernière minute vous trouvent encore, donc le stealth est un délai, pas l’invisibilité.
- Obstacle — damier de blocs durs avec des gaps qui abusent Jump Fatigue. Les zombies coincés sur la grille assez longtemps pour un tir d’arc ou une retraite.
Vous pouvez mixer. Un toit conventionnel avec une jupe obstacle, c’est comme ça que les squads tiennent sur les highlands New Frontiers.
Spec piliers qui survit aux Bombers
Chiffres Fandom : 7–8 blocs de haut, 5–6 blocs entre piliers, blocs durables sur la moitié basse. NamuWiki préfère 3–5 blocs entre et autant de jambes que vous pouvez payer. Les deux battent une aiguille diamond à trois piliers.
Hits à bout portant pour casser (table communautaire) :
| Bloc | Hits |
|---|---|
| Obsidian | 3 |
| Diamond Block | 2 |
| Iron Block | 2 |
| Cobblestone / Oak Log / Wooden Planks | 1 |
Le stack de départ reste 75 planks, 15 oak logs, 50 cobble, 2 torches. Dépensez les 100 Money de groupe en jambes extra, pas en épée or. La checklist débutant est la liste d’achats.
Mettez Iron / Diamond / Obsidian sur les faces marchées — escaliers, portes, les deux premiers blocs qu’un Rusher touche. Le bois va bien pour le sol où vous tenez si les jambes sont déjà dures. Un toit est obligatoire dès que Cannoneer existe ; un penthouse ouvert est une plante.
Ce qu’il ne faut pas construire en Nuit notée
- Skybase à une colonne. Les commentaires de dangler et chaque main Bomber sont d’accord : les aiguilles sont la première cible. Si vous insistez, il faut trois ou quatre piliers indépendants, pas de scaffolding.
- Tombeaux 1x1 scellés. Vous Anti-Stuck dans un Q. Contrôles — 3 sert aux erreurs de Build, pas à la panique de Nuit.
- Grief Destroy sur une porte alliée. Ban listé. Réparez avec 2, ne farm pas les highlights.
- Machines meme non ancrées quand le timer est sous deux minutes. Voitures et trains mangent les blocs dont le toit avait besoin.
La vidéo au milieu est le reel cool builds de DingleFart1 : voiture qui marche, base piliers drivable, élévateur, train, balançoire. Traitez-la comme un catalogue sandbox. Les ice blocks aident les trains ; glass et trapdoors sont légers pour les swings. Rien de tout ça ne remplace quatre jambes oak et une torch.
Layouts selon la carte
New Frontiers a tourné les biomes. Les highlands donnent déjà de la hauteur — n’ajoutez pas une aiguille sur une crête. Les canyons punissent les boîtes sans toit parce que Cannoneer voit le dessus. Les tours bannière-en-feu des galleries ont l’air cinématiques et plient comme des piñatas si les HP sont un seul noyau.
Le sandbox existe pour tester un gap de 5 blocs sans convertir un lobby 32. Utilisez-le. Puis copiez la version ennuyeuse en Build noté.
La Nuit après que la base existe
Le design n’est que la moitié. Les Humains ont encore une vie. Restez hors du bord quand Hunter peut atterrir. Gardez un drop-down. Torch intérieure pour voir le Q. Si Gladiator marche la porte, vous ne duellez pas — vous partez. Humains et le classement armes : Emerald Axe et Trident en hit-and-run, pas un highlight Diamond Sword au bord du toit.
Les zombies devraient supprimer les jambes d’abord. Un joli toit avec trois piliers restants est déjà un chemin de win. Roster zombies.
Durabilité après Saving Grace
Les blocs perdus aux explosions disparaissent de la hotbar jusqu’à ce que vous les rachetiez. Ça rend les jambes extra cheap plus malines qu’une colonne trophée Obsidian. Saving Grace. Répétez le layout en sandbox pour ne pas improviser les achats à 0:40 de Build.
Cinq minutes, zéro cinéma
Posez quatre à huit jambes avant tout flag. Blocs durs en bas, toit fermé, torch dedans, un seul drop-down. Si Bomber aplatit encore le fort, ajoutez des piliers, pas de hauteur de clip. Les voitures et trains restent un hobby sandbox.
Foire aux questions
Réponses rapides après chaque nuit.
Quelle est la meilleure base dans Zombies vs Humans ?
Un fort à beaucoup de piliers, toit fermé, blocs durs sur les faces marchées. Les aiguilles et tombeaux 1x1 perdent contre les Bombers.
Quel écart entre les piliers ?
Les fourchettes communautaires tournent autour de 3–6 blocs. Plus serré qu'une aiguille, assez loin pour qu'un Q ne delete pas deux jambes.
Les voitures et élévateurs valent-ils le coup ?
En sandbox, oui. En Build noté de cinq minutes, seulement après le toit et les jambes. Voir la vidéo au milieu.
Obsidian rend-il une tour à un pilier safe ?
Non. Trois hits à bout portant droppent encore une colonne seule. Étalez les HP. Armures et blocs.