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Checklist loadout Zombies vs Humans

Cochez la hotbar avant la Nuit — kits humains et ordre Tix zombie.

Dernière mise à jour:

Checklist loadout

Carte pre-Nuit. Opinions derrière : armes, armures, survivre. Niveaux : déblocages. Clock sous une minute : skip la prose, cochez ce que vous avez.

Humain — premières nuits (0–6)

  • Planks / Logs extra (les 100 groupe ici, pas une épée flex)
  • Torch posable dans la boîte
  • Leather Armor équipée
  • Stone ou Wooden Sword slot 1
  • Bloxy Cola si déjà 3
  • Iron Sword dès 5
  • Iron Armor à 6
  • Anti-Stuck = 3contrôles
  • Plus d’un pilier — construire

Humain — mid (7–17)

  • Telepearl ou Hot Chocolate (7)
  • Faces Iron Block (8)
  • Bow + Arrows (9) si longues vues (New Frontiers)
  • Porte / trapdoor (10) pas tombeau
  • Shield (13) si vous le tenez
  • Pas Heavy Gold sauf pinata 125
  • Diamond Sword / Armor 15
  • Grappling Gun 17 — gagne plus de nuits qu’un deuxième stick or
  • Check durabilité Saving Grace ; remplacez Iron chipé

Humain — late (20–50)

  • Emerald Axe (20)
  • Faces Obsidian Block (26) sur les jambes frappées
  • Trident (28) si vous pokez déjà Cannoneer
  • Obsidian Armor / Hammer (30 / 35) si humain couloir
  • Elytra (50) seulement si vous volez, pas AFK bannière
  • Deuxième cache outline — survivre

Zombie — ordre Tix

  • Bomber jusqu’à drop un pilier exprès
  • Cannoneer si le serveur aime les tours
  • Hunter si toits
  • Gravedigger si stall trop de HP
  • Gladiator seulement boîte ouverte
  • Emotes en boutique

Caps : 3 Cannoneer, 5 Hunter, 3 Gladiator. Slot plein = Bomber. Bien. Classement.

Rappels

  • Bon place ID (survie Dejavu, pas clone)
  • Codes sans manger tout le timer Build
  • Pas un script que vous ne pouvez pas vous permettre de ban
  • Sandbox si biome neuf

Cochez, queue, cachez mieux. Les longs guides seront là après le W ou la convert.

Pourquoi cet ordre

Blocs volume > deuxième dague : conversion sur l’herbe, pas un meter DPS. Cola > Gold Sword : heal panic = outil timer. Bow > melee joli : plants Cannoneer = cible immobile. Grappling > deuxième stick or : plancher cassé = Q. Elytra last : ailes sur un builder d’aiguilles = chute plus vite.

Trois ticks cette semaine : jambes extra, torch, Iron Sword 5. Le reste affine. Couplez contrôles pour que slot 1 soit l’épée la nuit, pas du Build restant. Convert : droppez la card humaine, ordre Tix — Shield en Bomber = Q la terre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides après chaque nuit.

Item mid à ne pas skip ?

Bow avec flèches, ou Grappling 17. Les deux empêchent des conversions qu'une épée ne voit pas.

Heavy Gold sur la liste ?

Seulement à éviter. Armures.

En zombie ?

Ordre Tix en bas. Ticks humains inapplicables après convert. Zombies.

Numéros de niveau ?